「社長〜!」
「お、開発。 久し振りだな。 どうした?」
「例のMS(Multi Scenery)プロジェクト用の新エンジンができました!」
「コードネーム『ランダム』の件だな。 どれ、見せてみ」
「これですっっ」
「・・あまり従来品と代わり映えしないようだが?」
「画期的なダブリング防止回路を追加したんですよ〜」
「それは既に、当社のMSエンジンのウリになってるだろ?」
「確かに、他社には無い機能です。 それを更にパワーアップしましたので」
「具体的に説明してみて」
「よろこんで。 では、この設計図↓を御覧下さい」
<script type="text/javascript"><!--
function getC(k){
if (document.cookie.length!=0){ var C=document.cookie.split(";");
for(i=0;i<C.length;i++){ var p=C[i].split("=");
if(p[0]==k) return p[1];
} } return "0";
}
function setC(k,t){ document.cookie=k+"="+t+";"}
function rPic3(X,N,G,S){
var R=getC(X); var RR=new Array();
for(i=0;i<N-1;i++){
if(R=="0"){RR[i]=0} else {RR[i]=R.split("/")[i]}
}
var n=0;
while(n==0){ n=(Math.floor(Math.random()*N)+1)
for(i=0;i<N-1;i++){ if(RR[i]==n) n=0;
} }
var F ="url(<%url>/file/"+ X + n+"."+G+") "+S;
document.getElementById(X).style.background=F;
F=""+n; for(i=0;i<N-2;i++){ F+=("/"+RR[i]) }
setC(X,F)
}
// --></script>
「う〜む。 設計図もそれ程変わってるようには見えんな」
「はい。 基本構造は同じですし、従来品とはマウント互換です」
「換装が容易である事は 確かに重要な要素だが、肝心の機能は?」
「メモリ制限を廃し、ルックバック機能を完璧にしたんですよ!」
「というと?」
「N種の兵装を持つ時、N−1個のメモリを確保します」
「?」
「全てのウエポンを使用するまで 同一の兵装を使用しません」
「・・そういうことか」
「これにより、敵AIのパターン学習を最低限に抑制できる訳ですよ」
「なる程な」
「これは『究極のランダム』と呼んで差し支えないかと」
「・・・・」
「よって私はこれを、MSランダムΩ と名付ける事にしました!」
「なんか、いかにも新人類って感じだな」
「”ニュータイプ”,ですか? えへへ、それ程でも・・」
「最小限に抑える」 と 「最大限に抑える」 ・・・どちらが正しい?
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