「 やらずに後悔するより、やって公開すれ ! 」
とまあ そういう感じで挑戦してみることにしました。
途半ばで倒れる確率が高そうですが、得るものも色々あるんじゃないかと。
新たに覚えなければならない事柄も少なくないでしょう。
でも私の様に 「勉強の為の勉強」 が出来ない人間にはそれが良いのかも。
( 歩き続ける為には 「目的地」 が必要なのですから )
スクリプトタグしかないページとか、 多重フレームとか、 BGMとか。
これから向かうのはそんな世界です。 此方に書くような収穫は無いかもしれません。
・・というか当店を含め、 Making的なものを遂次公表する予定はございません。
ですが、今回だけ。 当店の読者様限定で「仕様の一部」を公開いたしましょう。
私は件のゲームには「リアルタイム」性を持たせようと構想しております。
( ボ〜ッ としていると死んじゃったりする仕様にしたい )
勿論 『バトル』要素も入れたい訳ですが『鉄拳』みたいなのは当然無理です。
で、(実装可能か分かりませんが)「 typing action 」 というのを考えてみました。
スペル ( meteo の場合) を例に採りますと以下の様な感じです
上記は一例です( FIXしたものではりません)が、マニュアル?に(冒頭からは)記載せず(或いは隅っこに「秘伝書」を置くなどして)、「探究心」を持つ一部のプレヤーに見出して貰おう、というものです。
ちなみに『スペル』は詠唱時間が長い程威力が(際限なく)大きくなります(MP消費は不変)。
しかし、あまり詠唱に時間を掛けると相手から先に攻撃されてしまいます(詠唱もキャンセルされる)ので単純ではないとゆうか。
・・・まあ(いつになるか分かりませんが)その時は彼によろしく、 じゃない、
日の目を見た節はこんな事も思い出してみて下さい。
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